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Table des matières
Outillage et armementAvant que vous ne preniez peur, sachez que ce qui suit n'est pas vraiment un ensemble de règles stricto sensu, mais plutôt une ligne directrice et de bon sens pour éviter des mauvaises surprises de votre côté, comme du nôtre. Veuillez d'abord prendre connaissance de la loi satôsienne concernant l’armement.
Ce qu'un personnage peut porterNous n'avons pas de règle prédéfinie pour l'équipement total que vous pouvez transporter, cependant, encore une fois le bon sens est de mise. Il nous semble normal qu'un ninja possède trois types d'armes :
Encore une fois, ce n'est qu'indicatif : libre à vous d'avoir plus ou moins que cette liste. /!\ Attention à la cohérence. Il n'est pas humainement possible de porter 5 haches à deux mains, 6 arbalètes lourdes et 26 épées courtes. /!\ Attention : un personnage frêle est peu enclin à utiliser des armes à deux mains, ou alors cela lui demandera plus d'efforts que de coutume, voire l'utilisation de chakra. /!\ Attention : vous devez pouvoir porter vos armes, pensez au côté pratique et demandez-vous comment elles tiennent. Tout ça n'a pour but que d'éviter des : “Oh my god, mais d'où il sort ces 6 épées à deux mains ?!” NB : Il est admis que les armes à projectiles et les armes de jet sont à munitions illimitées dans la limite de l'appréciation des Maîtres de Jeu. (on ne vous comptera pas le nombre de flèches par combat, mais tirer 600 senbon est peu probable). CohérenceNous vous demandons avant tout une cohérence avec le concept de votre personnage, tel que décrit dans sa biographie. Il sera plus logique de voir un ninja utiliser des kunaï plutôt qu'une faux ; cependant, avec une justification due au passé du personnage, vous avez une liberté complète. Académie des NinjasPour les étudiants et genins de l’Académie des ninjas de Satô, un certain nombre d'ustensiles sont fournis, parmi lesquels ils ont le choix : Kunaï, Shuriken, Senbon, “autre”. Ces armes sont les “classiques” des ninjas et sont fournies gracieusement par l'Académie. Bien qu'elles ne soient pas “hors du commun”, elles restent des armes de facture supérieure. Concept du personnageVotre personnage peut porter tout autre type d'arme en fonction du concept de votre personnage. L'avantage donné du fait de l'arme différente est compensé par l'obligation de coller à ce concept. Prenons un exemple : Si votre personnage porte des dagues, des outils de crochetage, et du poison, une justification logique est qu'il appartienne à un clan de voleurs, d'assassins, et que du coup, en contrepartie, il sera mal vu à cause de ça par la population et pourra plus difficilement interagir avec les membres de son clan. Avantage ⇒ Inconvénient Notez qu'il vous sera possible plus tard d'invoquer tout l'armement que vous souhaitez via vos compétences ninjas et si vous apprenez les techniques, auxquels cas ces restrictions ne seront plus de mise. Si le cœur vous en dit, n'hésitez pas à faire une “biographie” de vos armes, d'où elles viennent, comment vous les avez obtenues, ou à les illustrer. — Article écrit par Thanahel |