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Bienvenue sur Dream World, jeu de rôle sur le thème des ninjas de Satô !
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WasserWelt(Monde de l'Eau) se trouve au Sud-Est du continent, et aucun étranger n'y réside bien longtemps.
WassersWelt(Monde de l'Eau) est principalement composé de plaines, pour la plupart cultivées. Mais ces grandes étendues ne sont pas la chose que l'on retient en premier, il s'agit plutôt d’Ehemaligsee(Lac Ancien) et de la ville qui la surplombe, MachtSitz(Siège du Pouvoir). Autant le premier est profond et bleu azuré, la seconde est jaune, brillant et démesurée. Rien que l'idée qu'une ville majoritairement en pierre se trouvant au dessus d'un abîme de plus de 300 m de fond peut paraître plus une bonne blague qu'une réalité, mais le fait est que le centre du pouvoir du GemeinZiel(But Commun) peut couler à tout instant.
Marais des Affe: Der Salzsumpf(Marais Salant)
Foret des Kaninchen: Sommerlied(Chant Religieux Estival)
Foret des Heron: Moschuswald(Forêt Musquée)
Foret des Shark: Pfifferling(Chanterelle)
Foret des Wulf: Dunkenlín(Forêt Sombre)
Lac des Heron: Hùndùnbote(Messager du Chaos)
Lac des Nashorn: Strahlend(Radieux)
Lac des Shark: Neuxïn(Nouveau Lac)
Abîme de MachtSitz(Siège du Pouvoir): Ehemaligsee(Lac Ancien)
Montagne des Nashorn: Gipfellose(Sans Sommets)
Montagne des Wulf: Unüberwindlich(Infranchissable)
Océan: Ewigmeer(Mer Éternelle)
Le Schöpfer(Créateur) modela le monde, élevant les montagnes avec les masses prises aux océans. De sa main, Il créa les animaux, les arbres, et un autre peuple: les Dunkels(Sombres), peuple parfait. Il se retira du monde durant un siècle, afin de Se reposer, et lors de Son retour, tout n'était plus que chaos: Les Dunkels(Sombres), affamés, avaient dévoré tout les autres êtres vivants, et depuis qu'ils ne restaient qu'eux, se livraient au cannibalisme. Voyant Sa confiance trahie, Il rentra dans une colère telle que les cieux ne purent que déchainer cette fureur. Les orages détruisirent la plupart des Dunkels(Sombres), mais dans Sa grande sagesse, le Schöpfer(Créateur) perça sur la terre un trou si profond qu'il sera impossible a quoique ce soit au monde de remonter, avant d'y précipiter les survivants.
Les années suivantes, Il rétablit l'état du monde, la race traitresse en moins. Bien des éons plus tard, le Schöpfer(Créateur) se calma et accorda le pardon aux Dunkels(Sombres). Afin de ne paraitre faible, Il les condamna à passer autant d'année au fond du puits qu'ils avaient vécu de journée sans Sa surveillance. Afin de s'assurer à ce qu'ils ne remontent pas, Il créa encore une fois. Pas question de répéter une si grosse erreur, aussi travailla t-Il à une race bien plus complexe et bien plus perfectible que leurs prisonniers. Ainsi naquirent les Mensch(Humain): des créatures mourant au bout d'un certain nombre d'année et doté de sentiments multiples. Ils eurent pour consigne de replonger le moindre fuyard dans l'abîme, et pour cela, ils durent recouvrir l'ensemble du monde.
Si au début, les Mensch(Humains)travaillaient ensemble, cela dura moins d'un millénaire: seul ceux restant aux alentours de l'abîme continuaient à Lui obéir, tout les autres ayant été tentés par les pouvoirs qu'offraient les Dunkels(Sombres). Pour se distinguer de ces êtres qui avaient failli, ils se nommèrent les WahrMensch(Véritable Humain), et continuèrent à garder ce qui fut dès lors appelé WasserWelt(Monde de l'Eau) des créatures déchues. Un homme, inspiré par le Schöpfer(Créateur), se désigna Papst(Pape) et écrit le Glaubensbekenntnis(Crédo). Cet homme désigna ensuite les 44 personnes assez sages pour le faire appliquer. Cet homme se nommait Jürgen Drachen.
Drachen demanda a l'assemblée “Et vous, sages parmi les sages, que suggérez vous que nous fassions des Besitz(Possédés)?”
Les Bischöfe(Evêque)répondirent d'une seule voix “Les envoyer rejoindre les Dunkels(Sombres)!”
“Mes amis, ne pensez vous pas que les WahrMensch(Véritable Humain) doivent accomplir Sa volonté, de leur pleins gré? Qu'un possédé ne devrait pas se jeter dans Ehemaligsee(Lac Ancien) sans qu'on l'y pousse?”
Une vague de protestation s'éleva des rangs, et le Bischöfe(Evêque)Irönen Hirsh (cerf) se leva
“Comment savoir s'ils se sont dévoués, et que faire pour honorer leur dévouement et leur courage?”
Marchand vers Irönen, le Papst(Pape) répondit de sa voix “Pour le savoir, il suffit d'être jour et nuit sur l'abime. Notre MachtSitz(Siège du Pouvoir) sera un Burg(Château) tout de pierre construit.”
Alors que d'autres bruits s'élevèrent à nouveau, Drachen rugit, et la chaleur de son ordre pétrifia chaque homme “SILENCE! Je vous ai choisi, vous, car vous seuls pourriez comprendre Ses desseins. Chacun d'entre vous n'est pas ici pour demander pourquoi, mais comment le faire! Le Schöpfer(Créateur)nous a confié une tache, une seule et unique tache: qui serions nous si nous Le décevions?”
En guise de réponse, il n'eu qu'un silence lourd de regrets. “Aussi, je vous demande en Son nom de réquisitionner quantité de pierre et d'homme, afin de bâtir ce glorieux bâtiment.” L'assemblée opina du chef pour acquiescer.
“La prochaine réunion aura lieu dans Son Domaine. Et que Sa volonté vous accompagne.”
Jürgen ne vit jamais la fin de la construction, mais cette dernière fut achevée grâce aux plans qu'il avait laissés. En fait, la plupart des Bischöfe(Evêque)ne le virent non plus, leurs différents fils prenant le relais. Lors de la première réunion dans la grande salle, nombreux furent ceux à se rendre compte que les héritiers des anciens Bischöfe(Evêque)n'était pas aussi ‘sage’ que leurs pairs, ce qui entraina une restriction: un candidat ne deviens Bischöfe(Evêque)que s'il est reconnu par au moins 4 personnes du HoherRat(Haut Conseil), ou par le Papst(Pape) lui-même.
Depuis ce temps, bien des générations ont passées, et les familles ont progressivement été réduites: de centaines, elles ont baissées en nombres pour devenir plus influentes, plus grandes, plus protectrices. Certaines durent assimilées par de plus puissantes, d'autres ont été exterminé militairement, mais partie d'entre elles ont été possédés par les Dunkels(Sombres), entrainant leur annihilation rigoureuse.
En 2001, Gerard Pferd pris la place de son père, Franz, en tant que Papst(Pape), tout comme ce dernier avait hérité de son père, et de son grand père. En 2009, les Pferd essayent depuis désormais 4 générations de rendre le pays plus ouvert, mais face à l’histoire du pays, une soixantaine d’année n’est rien.
Élevage principalement de vaches, poules, porcs et chevaux. Grandes surfaces cultivées pour des céréales, pas beaucoup de poisson.
Céréales, Armes, Viandes en cas de surplus, Religion pour le plus grand malheur de ses voisins.
Le stricte minimum, car devoir compter sur un élément extérieur est une preuve de faiblesse. Les seules exceptions notables sont la pierre requise pour les constructions, et l'or, le métal tant convoité.
Ordre actuelle de “puissance” actuelle de chaque famille
1 Pferd
2 Nashorn, Grasshopper
3 Wulf, Shark, Heron
4 Krabbe, Kaninchen
5 Rabe, Adler
6 Affe, Fox
Étant donné que tous les autres sont dans le faux, le GemeinZiel(But Commun) est miséricordieux, contrairement au ton employé envers les étrangers. Le pire restant la frontière nord que partagent les Grasshopper et les Kaninchen avec les Skampiens: ces derniers doivent se défendre contre les fers de ces clans expansionnistes.
WassersWelt(Pays de l'Eau) fut, est et restera à jamais une Théocratie, dirigé par son Papst(Pape) et sa cohorte de 44 Bischöfe(Évêques). Tout se décide au HoherRat(Haut Conseil), la réunion mensuelle de toutes ces personnes influentes. Le reste du temps, tout n'est que guerre, complots politiques et gestion de domaine.
Même si chaque famille a sa propre manière de faire, toute peuvent mobiliser à leur frontière suffisamment d'hommes afin de bloquer les attaquants le temps que le gros des troupes arrive du Burg(Château). Certaines seront spécialisées en défense, comme les Nashorn, d'autres en infanteries, tel les Heron. La cavalerie est plus rare et reste le domaine des Pferd, tout comme l'infanterie lourde des Krabbe. Les Wulf se sont spécialisé dans les tactiques de guérillas, engageant peu d'homme, à l'inverse des Shark et de leur horde d'archers.
La langue de cet amas de pays est le WeltSprache(Langue du Monde) (allemand). Ce langage est guttural, parlé essentiellement par le ventre. Une fois écrite, elle se lit très facilement, car peu de lettres sont inutiles. Les mots composés y sont matière courante, ce qui explique bien des noms à travers le pays. Cette langue étant plus vu par les autres pays comme étant un dialecte religieux, elle n'est pas très diffusée, et son utilisation en dehors de WassersWelt(Monde de l'Eau) est exceptionnelle.
Couleur de peau: Claire, avec une tendance bronzé sur le littoral
Carrure: Athlétique
Taille: entre 1m65 et 1m85
Couleur des yeux et des cheveux: Toutes les teintes de cheveux “classiques” (les couleurs naturelles de notre monde) peuvent apparaitre chez les WahrMensch(Véritable Humain), ce qui est loin d'être le cas des yeux. Bleu, orange, jaune, gris, noir, tout être possible. Avoir dès mèches naturellement colorées, même avec une couleurs non “locale”, est chose normale, bien qu'assez mal vu par les grandes familles, qui considèrent ces traits comme un prémisse à la possession.
Albert Alfons Anton Bernhard Burkhard Dieter Franz Dirk Hans Joachim Jörg Jörn Jürgen Klaus Maik Manfred Michael Oliver Peter Ralf Richard Robert Rolf Sebastian Stephan Sven Zacharias Wolfgang Wilfried Tobias Thorsten Theodor
Andrea Anette Angela Angelica Anne Barbara Claudia Elfriede Ester Eva Gabi Gisela Helene Ines Ingrid Isabel Julia Katharina Katja Kirsten Kristin Manuela Margret Maria Marlene Marta Monica Nicole Sabine Sandra Sylvia
Afin de différencier les personnes dans les villes fort peuplées, on appelle quelqu'un par son prénom puis par l'appellation “fils de…” ou fille de…”. Pour ce faire, la seconde partie du nom se compose du prénom du père ou de la mère, généralement le plus connu des 2, puis du suffixe “Sohn” pour les fils, ou “Toch” pour les filles.
Bien sur, les enfants héritiers des familles portent avec une grande fierté le nom de leur glorieux ancêtre.
Dans le GemeinZiel (But Commun), la lune occupe une place très importante. La phase ascendante représente la femme, tandis que la descendante symbolise l'homme.
Des évènements sont célébrés à chaque quart de cycle.
Lors de la demi-lune ascendante aucun homme ne peut sortir sans être accompagné par une femme. Certaines en profitent allègrement, mais les hommes ont pris l'habitude de ne rien prévoir d'important ces jours là.
La cérémonie suivante est celle de la réunion : Le soir, une fête se déroule dans chaque ville. Le conseil du village y est couramment organisé. Les mariages profitent de cette journée toute particulière, bénie par le Schöpfer(Créateur), pour commencer la nouvelle vie des mariés dans les meilleures dispositions.
Le rite dédié aux hommes se déroule sur la journée. Tous les hommes ayant déjà passé 10 étés participent. En hiver, épreuve de tir à l'arc et entrainement martial sont au programme. En toute autre saison, une chasse est organisée, chaque prise étant fièrement exposé le soir venu.
La nouvelle lune n'est pas célébrée, bien au contraire. En cette période qui n'appartient ni aux hommes ni aux femmes, personne ne sort la nuit, les animaux dorment à l'intérieur. Ces obscurités font lois, et on dit que les créatures qui y règnent sont étroitement liées aux Dunkels(Sombres).
Les Vitalistes y sont très mal accueillis, car ce sont des Besitz(Possédés), et par là même se font exécuter, ainsi que toutes leurs personnes proches.
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