Bienvenue sur Dream World, jeu de rôle sur le thème des ninjas de Satô !

Les affinités élémentaires

Chaque personne, quelle qu'elle soit, a une affinité avec un élément, parmi les suivants : Eau, Feu, Foudre, Lumière, Ombre, Terre, Vent. D'autres affinités élémentaires existent, mais celles-ci sont trop rares pour être citées. Avoir une affinité avec un élément permet d'utiliser des jutsus élémentaires liés à cet élément. Les types de techniques élémentaires sont les suivants : Eau ⇒ Suiton, Feu ⇒ Katon, Foudre ⇒ Raiton, Lumière ⇒ Hiton, Ombre ⇒ Yaton, Terre ⇒ Doton, Vent ⇒ Fuuton.

Pour savoir avec quel élément on a un affinité, il faut faire l'exercice de la feuille - concentrer du chakra dans la feuille d'une plante nourrie au chakra, cultivée dans le Quartier du Vent et distribuée aux centres de formation sous forme de “papier chakra”. On détermine l'affinité en fonction de l'effet du chakra sur le papier chakra :

  • Eau si le papier se mouille,
  • Feu si le papier brûle,
  • Foudre si le papier se froisse,
  • Lumière si le papier brille,
  • Ombre si le papier noircit,
  • Terre si le papier s'émiette,
  • Vent si le papier se coupe.

L’apprentissage de la première affinité est relativement rapide (sauf pour le Vent, qui est plus difficile à apprendre) et peut se faire à bas niveau (généralement autour du grade de genin). La deuxième affinité, par contre, peut requérir plusieurs mois ou années, et nécessite une très bonne maîtrise du chakra (généralement entre les grades de chuunin et juunin). Certains ninjas se lancent même dans l'apprentissage d'une troisième affinité, qui demande encore plus de temps, et d'autres parviennent à en connaître encore plus… Il faudrait cependant bien plus d'une vie humaine pour maîtriser tous les éléments !

Incompatibilités

Un ninja n'a qu'une seule affinité naturelle, qui s'impose à lui : il naît avec et ne peut pas la choisir ou en changer. Cependant, comme nous venons de le voir, l'expérience lui permet d'apprendre à maîtriser un élément (voir plusieurs). Ce deuxième élément devra cependant être compatible avec le premier. Sont incompatibles :

  • Raiton (Foudre) et Doton (Terre),
  • Raiton (Foudre) et Suiton (Eau),
  • Yaton (Ombre) et Hiton (Lumière).

Certains ninjas parviennent à aller au-delà de ces incompatibilités, mais cela reste extrêmement rare. Ainsi, l'histoire de Satô fait état de quelques ninjas étant parvenus à maîtriser à la fois Foudre et Terre, et même Foudre et Eau, mais on n'a encore jamais découvert de ninja maîtrisant à la fois Ombre et Lumière, sûrement à cause de leur lien très étroit avec la “nature” d'une personne, comme nous allons le voir plus bas.

Combiner les affinités

Certaines techniques n’ont pas d’élément comme les mokuton, technique de nature qui permettent la création d’arbres, de plantes, etc. Ce sont des mélanges d’affinités. Une main avec un chakra d’une nature et l’autre main avec un chakra d’une autre nature. On peut ainsi combiner les affinités et créer des techniques à double affinité. Exemples :

  • Eau + Vent = Glace
  • Feu + Vent = conduire le feu par le vent
  • Eau + Foudre = mouiller le sol puis l'électriser pour le rendre conducteur
  • Eau + Terre = Nature (arbres, plantes…)

Certains ninjas, bien que cela soit très rare, naissent avec une affinité double, mais pas deux affinités ! Par exemple, un ninja qui aurait une affinité naturelle avec la glace pourrait manipuler uniquement la glace, mais ni l'eau, ni le vent. Certains clans de ninjas “cultivent” ces affinités. C'est notamment le cas de plusieurs clans de la ville ninja de Tylée, dans le pays de Tilée.

Utiliser une technique élémentaire

Pour utiliser une technique liée à l'Eau ou à la Terre, il est indispensable que l'élément soit présent à proximité du ninja. L'air étant présent quasiment partout, le Vent n'a pas cette contrainte. Dans le cas du Feu et de la Foudre, les techniques de bas niveau ne requièrent pas la présence de l'élément ; cependant, à plus haut niveau, il est indispensable qu'une flamme soit présente ou que le temps soit orageux. Enfin, la Lumière et l'Ombre n'ont pas besoin d'être présents.

Affinité naturelle et personnalité

L'expérience et l'observation ont démontré que la personnalité d'une personne pouvait être influencée par son affinité. Certaines personnes naissant avec une affinité avec le feu peuvent bien sûr, en grandissant, se forger une personnalité honnête et timide, ce ne sont pas là des règles absolues. Cependant l'affinité naturelle d'une personne ne peut pas changer. Voilà comment les affinités peuvent influer sur les caractères :

Eau : Bon, honnête et loyal avec les gens qu'il affectionne(et donc pas forcément avec les autres). Le genre gentil qui a envie d'aider ses amis mais qui peut avoir de la maladresse à bien faire dans ce domaine. Il est par conséquent capable de blesser même s'il n'en avait pas envie à la base. De nature aussi timide et naïve, il est capable de gober tout ce qu'on lui raconte.

Feu : Fougueux, tête brûlée, le genre à ne pas trop écouter les autres et à se croire meilleur que les autres. Particulièrement imbu de sa personne et capable de foncer tête baissée dans un piège sans vraiment réfléchir. Doté cependant d'une volonté de fer et d'un moral d'acier.

Foudre : Un peu disjoncté à première vue, du genre à avoir souvent des idées farfelues mais à en plus avoir de grandes tendances à avoir envie de les réaliser. On pourrait les prendre pour des fous mais en fait, ils peuvent avoir une créativité qui tient du génie.

Lumière : Bon, honnête, généreux, dévoué envers les autres, ne faisant pas de mal à une mouche. Très pur et pacifiste. C'est la personnalité typique de celui qui refuse de se battre pour ne pas blesser son prochain ou qui viendrait en aide à son ennemi si celui-ci était blessé. Il semblerait que les personnes naissant avec cette affinité développent toujours une personnalité de ce type.

Ombre : C'est le même profil que la Lumière à la différence que l'individu peut se laisser aller à des sentiments néfastes comme la colère, la jalousie, l'envie… De ce fait un individu, ayant une affinité avec l'Ombre, a le risque de basculer de la personnalité d'un être pur et pacifiste à une froideur pouvant tuer sans état d'âme. Très charismatique sinon.

Terre : Tantôt individualiste et renfermé, tantôt taquin, du genre à aimer faire des farces ou plaisanter. Pouvant être aussi de nature très protectrice envers ceux à qui il est attaché, comme du contraire pour ceux qu'il n'aime pas. C'est aussi le genre à être très sûr de soi.

Vent : Très vif et impulsif!! Le genre à partir facilement au quart de tour et de nature particulièrement impatiente. Cependant, avec un peu de calme et d'attention, l'individu peut faire preuve de bonnes réflexions et se montrer ainsi vigilant. Mais s'il agit sans réfléchir, il peut aisément fâcher son entourage.

Article écrit par Teydo et Widigo ; section Affinité naturelle et personnalité par Oba